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 Structure Deck : Divine Angels (KCG Only)

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Ψυχη Ιατας
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BeitragThema: Structure Deck : Divine Angels (KCG Only)   Fr Okt 08, 2010 9:59 am

So, ich habe mir lange Gedanken gemacht über ein neues Deck und mir Vieles angelesen und überlegt, wie man dieses in Kartenform umwandeln kann und bin zum Schluss gekommen, dass es wahrscheinlich schwer sein wird die gewünschten Bilder zu finden, nichtsdestotrotz hätte ich gerne dieses Deck. So, dann geht es los mit den Karten (bei den Bildern werde ich bestimmte Besonderheiten angeben um die Suche danach zu präzisieren und zu erleichtern, wie z.B. Bild: Mann u.ä.).


Angelic Order 9 - The Guardian Angel
Light, Level 2, Angel, 0/2000
This card can be Normal Summoned in face-up Defense Position. As long as this card remains face-up on the field, other Angelic Order monsters can't be destroyed by battle.
Bild: Frau, muss etwas mit Schutz zu tun haben, 2 Flügel.

Angelic Order 8 - The Archangel
Light, Level 4, Angel, 1900/1800
If this card attacks, it may gain 500 ATK until the End Phase and your opponent gains 1000 Life Points.
Bild: Mann, sehr groß mit Schwert, 2 Flügel.

Angelic Order 7 - The Principality
Light, Level 3, Angel, 1400/1200
Once per turn, you can reduce the ATK of this card permanently by 500 to cancel 1 Phase of your opponent's next turn.
Bild: Mann mit Zepter und Krone, 2 Flügel.

Angelic Order 6 - The Power
Light, Level 4, Angel, 2000/1700
This monster must attack if able. Destroy your opponent's monster battling this card after Damage calculation.
Bild: Mann mit Schwert und Schild, 2 Flügel.

Angelic Order 5 - The Virtue
Light, Level 4, Angel, 1500/1500
When this monster is sent to the graveyard from the field, Special Summon 1 Angelic Order monster with Level 4 or lower from your deck.
Bild: Frau mit einem kleinen grünen Baumzweig und Natur im Hintergrund, 2 Flügel.

Angelic Order 4 - The Dominion
Light, Level 5, Angel, 2100/1600
Once per turn, you can equalize the amount of hand cards or monsters on the field or spell/trap cards on the field to the amount of cards of a player controlling the fewest cards. If you do so, your Battle Phase is cancelled.
Bild: Frau mit Waage, 2 Flügel.

Angelic Order 3 - The Throne
Light, Level 6, Angel, 2200/2200
You can discard this card to increase the ATK and DEF of an Angelic Order Monster by 2200 only during a Battle Phase. If you summon this monster, until the End Phase, your opponent can't activate Spell/Trap cards and their effects are negated.
Bild: Engel in einem Rad.

Angelic Order 2 - The Cherubim
Light, Level 4, Angel, 1600/1600
You can discard this card to add to your hand a card with Divine or Angelic Order in its card name. When you summon this card, look at the hand cards, field cards and the top 5 Deck cards of your opponent.
Bild: 4 Gesichter mit dem Körper der Sphinx, Adlers oder geflügeltem Bullen; 4 Flügel.

Angelic Order 1 - The Seraphim
Light, Level 7, Angel, 2500/1700
To Tribute Summon this card, you can offer 1 Angelic Order Monster. The summon of this card can't be negated and no card can be chained to it. During your Battle Phase, your opponent can't activate Monster Effects, Spell and Trap cards.
Bild: Engel (Frau oder Mann ist egal) in einem hellen Feuerlicht mit 6 Flügel.

Raphael
Light, Level 7, Angel, 2500/1800
You can only Special Summon this card by controlling at least 4 Angelic Order monsters
with different names in your graveyard. The summon of this card can't be negated and no card can be chained to it. By attacking with this card, you can destroy 1 Spell or Trap card your opponent controls.
Bild: Mann mit Schwert mit 6 Flügel.

Gabriel
Light, Level 8, Angel, 2800/2200
You can only Special Summon this card by controlling at least 5 Angelic Order monsters
with different names in your graveyard. The summon of this card can't be negated and no card can be chained to it. If you declare an attack with this card, gain control of an opponent's monster until the End Phase.
Bild: Frau mit Mistelzweig und 6 Flügel.

Uriel
Light, Level 9, Angel, 3000/2600
You can only Special Summon this card by controlling at least 6 Angelic Order monsters
with different names in your graveyard. The summon of this card can't be negated and no card can be chained to it. This card can't be targeted by card effects. If this card destroys a monster by battle, it can attack once again in a row. Monster Effects destroyed by this card are negated.
Bild: Mann mit einem Feuerschwert und 6 Flügel.

Michael
Light, Level 10, Angel, 3300/3000
You can only Special Summon this card by controlling at least 7 Angelic Order monsters
with different names in your graveyard. The summon of this card can't be negated and no card can be chained to it. This card can't be targeted by card effects. When this Monster declares an attack, remove all monsters your opponent controls from play. Your opponent loses 500 Life Points for every monster removed from play this way.
Bild: Ein sehr imposanter männlicher Engel mit 6 Flügel.

Adam
Earth, Level 1, Warrior, 1000/1000
When this card is normal Summoned, Special Summon Eve from your Deck, hand or graveyard. Once per turn, you can change the battle position of this card to face-down Defense position.
Bild: Mann, sollte nackt sein.

Eve
Earth, Level 1, Warrior, 700/700
When this card is normal Summoned, Special Summon Adam from your Deck, hand or graveyard. Once per turn, you can change the battle position of this card to face-down Defense position.
Bild: Frau, sollte nackt sein.

Book of 7 Seals
Spell/permanent
This card can't be removed from the field. During each of your Standby Phases, put a Seal Counter on this card. During your Main Phase, Special Summon the appropriate monster from your deck, hand or graveyard or activate the appropriate Spell card from your deck, hand or graveyard based on the number of Seal Counters on this card (ex.: by having 2 Counters, activate/Special Summon the 2. Seal from your deck, hand or graveyard).

The first Seal - White Rider
Dark, Level 3, Fiend, 1400/1100
This card can only be Special Summoned by the effect of the Book of 7 Seals. This card ca attack your opponents' Life Points directly.
Bild: Ein finsterer Reiter auf einem weißen Pferd mit Bogen und Krone.

The second Seal - Red Rider
Dark, Level 4, Fiend, 1800/1500
This card can only be Special Summoned by the effect of the Book of 7 Seals. You can force your opponent to enter the Battle Phase and attack with his/her monsters his/her Monsters. If only 1 monster is on your opponent's side of the field, you can make this attack directly to his/her Life Points.
Bild: Ein finsterer Reiter mit einem sehr großen Schwert.

The third Seal - Black Rider
Dark, Level 5, Fiend, 2200/1900
This card can only be Special Summoned by the effect of the Book of 7 Seals. During the End of each Main Phase 1 of your opponent, downgrade the ATK and DEF of all his/her monsters by their Level times 200.
Bild: Ein finsterer Reiter mit einer Waage.

The fourth Seal - Pale Rider
Dark, Level 6, Fiend, 2600/2300
This card can only be Special Summoned by the effect of the Book of 7 Seals. When this card battles an opponent's Monster, destroy the opponent's monster without entering the Damage Step.
Bild: Ein finsterer Reiter mit einer Sense.

The fifth Seal - Vision of Martyrs
Spell/normal
This card can only be activated by the effect of the Book of 7 Seals. Add to your hand 1 Uriel, Gabriel, Raphael or Michael from your Deck.
Bild: mal schauen...

The sixth Seal - The Dark Sun
Spell/normal
This card can only be activated by the effect of the Book of 7 Seals. Reduce the amount of the ATK of all of your opponents' monsters to 0 and inflict damage to half the original ATK of all monsters whose ATK was reduced this way. If your opponent doesn't control any monsters, half his/her Life Points. Until the end of your next End Phase, no player is allowed to perform the Battle Phase.
Bild: schwarze Sonne

The seventh Seal - The Day of Judgment
Spell/normal
This card can only be activated by the effect of the Book of 7 Seals. Send all cards you and your opponent control and in both players hands to the graveyard. Then add to your hand an "Eternal Garden of Eden" from your deck or your graveyard and you gain 2000 Life Points.
Bild: Es muss ein sehr ergreifendes Bild vom Weltuntergang sein, aber mit dem "himmlischen Thema".



Zuletzt von Ψυχη Ιατας am Mi Nov 17, 2010 8:12 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Ψυχη Ιατας
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Divine Angels (KCG Only)   Sa Nov 13, 2010 3:51 am

So, es geht weiter:

Eternal Garden of Eden
Spell/permanent
This card can't be destroyed. Once per turn you can discard 1 card to add to your hand 1 Angelic Order monster from your graveyard.
Bild: sollte ziemlich paradiesisch aussehen.

Tree of Truth
Spell/normal
Look at the top 5 cards of your deck and rearrange them as you like.
Bild: Apfelbaum (woher Eva den Apfel der Erkenntnis bekommen hat).

Archangel's Wrath
Trap/counter
Active this card when your opponent summons a monster and you control a face-up "Angelic Order" monster. Negate the summon of the monster and remove it from play.
Bild: Engel, der einen Dämon mit dem Schwert niederschlägt.

Divine Word
Spell/normal
Discard 1 "Angelic Order" monster to draw 2 cards or add to your hand 1 "Book of 7 Seals" from your deck.
Bild: Überall ist Dunkelheit bis auf einen Lichtstrahl von oben.

Divine Punishment
Trap/normal
Activate this card, when your opponent's monster attacks. Remove the monster from play.
Bild: Ein göttlicher Blitz kommt von oben und tötet einen Dämon.

Divine Judgment
Trap/counter
The activation of this card can't be prevented or negated. Discard 1 card to negate the activation of Spell or Trap card or a Summon of a Monster and remove that card from play.
Bild: mal sehen...

Tree of Life
Spell/normal
Special Summon 1 "Angelic Order" monster from your graveyard.
Bild: Baum des Lebens halt...

The Supreme Existence - The Judge
Light, Level 12, Deity, 4000/3500
This card can only be Special Summoned by having at least 7 Angelic Order monsters and one of these: Uriel, Raphael, Gabriel or Michael in your graveyard. This card can't be countered and no card can be chained to the Summon of this card. This card can't be targeted by card effects. This card can't be destroyed in battle. You can half your current Life Points to remove all cards on the field except this card.
Bild: Keine Person, kein Wesen, sondern eine imposant aussehende Ansammlung von Elementen, die einem ein Gefühl von Furcht verleihen können!
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Divine Angels (KCG Only)   Sa Nov 13, 2010 4:53 am

Achso, wenn ich das Deck irgendwann mal zusammenstelle, werde ich bestimmte Karten, die nur einmal möglich sind, auch nur einmal spielen, also:
Uriel, Raphael, Gabriel, Michael, the Judge, Adam, Eve, White Rider, Red Rider, Black Rider, Pale Rider, Eternal Garden of Eden, Tree of Truth, Tree of Life, Day of Judgment, Vision of Martyrs, Dark Sun.
Das heißt, wenn du, Burak, in der nächsten Zeit genügend Zeit zum Bilder Suchen hast und darauf Lust hast und das tun würdest, würde ich dich darum höflichst bitten. Später kann man die einmaligen Karten je einmal ausdrucken und die anderen je 3 Mal, aber erst die Bilder! Also ich freue mich auf die kommenden Bilder und dieses Deck irgendwann einmal spielen zu dürfen!
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Divine Angels (KCG Only)   Di Nov 16, 2010 11:11 pm

Hier kannst du dir die Bilder anschauen (Sind 2 Seiten) :

http://s985.photobucket.com/albums/ae332/Yami_Burak/Structure%20Deck%20Divine%20Angels/

wenn du willst könnte ich heute noch ausdrucken, aber schneiden könnte ich vielleicht nicht unbedingt alle ^^.
Und bei Bilder kann ich nicht viel verändern, ich weiß zwar dass nicht alle bilder ok sind, aber da ich noch mts's karten machen muss, hab ich nicht die lust dazu noch vieles zu verändern ^^ ich hoffe dass du mit den Bildern zufrieden bist ^^.

mfg
Y.B.
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Divine Angels (KCG Only)   Mi Nov 17, 2010 8:10 am

Also, prima Arbeit Burak. Viele Karten entsprachen meinen Vorstellungen. Aber bei zwei kann ich noch meckern: Virtue ist auch ein Engel (sollte 2 Flügel haben), hat aber keine Flügel. Throne ist ein Engel, der nicht auf dem Rad ist, sondern im Rad sich befindet.
Wenn es nicht zuviel verlangt ist, kannst du noch für diese zwei Karten Bilder finden, sonst prima Arbeit, bin stolz auf dich.
So, bevor du die Karten ausdruckst, muss ich noch ein paar Fehler korrigieren, die ich neuerdings gefunden habe. Ansonsten kann man drucken wie besprochen, aber erstmal die zwei Engel!
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Divine Angels (KCG Only)   Mi Nov 17, 2010 8:16 pm

Ich habe die Effekttexte bei Virtue und Throne korrigiert. Wenn du dafür neue Bilder hast, kannst du bitte die korrigierten Effekttexte hinzufügen... Ich freue mich auf die Bilder! Dann kannst du die Ausdrücke machen, ausschneiden werde ich die schon selbst, du hast ja schon viel Arbeit gemacht. Glaubst du, du kannst die ausgedruckten Karten bereits diesen Fr/Sa mitbringen? Ich würde gerne an diesem Wochenende das Deck testen.
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Divine Angels (KCG Only)   Do Nov 18, 2010 7:07 pm

Hier ist noch eine Bitte: Kannst du den bleichen Reiter vom Bild her mehr in Richtung Skelett mit einem schwarzen Umhang mit einer Sense (wichtig) auf einem von Krankheiten zerfressenen, bleichen Pferd (Pest halt).
Wie schon gesagt, ich würde das Deck zwar gerne spielen, aber nur wenn alle Symbole tatsächlich auch stimmen, sonst hätte ich keine Freude dabei. Also, zuerst die fehlenden (eher andere) Bilder und dann erst der Ausdruck!
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Divine Angels (KCG Only)   Mo Nov 22, 2010 1:51 pm

So, hier noch weitere Divine cards.

Angelic Order Supernal - The Source of Existence
Angel, Light, Level 12, 0/0
You can discard this card from your hand to add to your hand 1 Michael, Gabriel, Raphael or Uriel from the deck or graveyard. You don't take any Battle Damage by monsters battling this card and you can add an Angelic Order or Divine card from your graveyard to your hand when this card is summoned. This card can't be destroyed in battle.
Bild: ein geistähnlicher Engel mit 2 Flügeln im hellen goldenen Licht, muss sehr erhaben wirken.

Angelic Order Illumination - The Light
Angel, Light, Level 10, 0/0
When your opponent's monster attacks, you can negate the attack of that monster by discarding this card and end the Battle Phase.
Bild: ein geistähnlicher Engel mit 2 Flügel im hellen Licht.

Angelic Order Celestial - Astrael
Angel, Light, Level 11, 0/0
You can discard this card to Special Summon 1 Angelic Order monster from your graveyard.
Bild: ein geistähnlicher Engel mit 2 Flügel im hellen silbernen Licht.

richtiger Effekt von Principality:
Angelic Order 7 - the Principality
Angel, Light, Level 3, 1400/1200
Once per turn, you can reduce the ATK of this card by 500 permanently to cancel 1 Phase of your opponent's next turn.
Bild: wie gehabt.

The Trumpeter - Angel of Death
Angel, Dark, Level 6, 1600/600
You can discard this card to negate the activation of an Effect of 1 of opponents' monsters and destroy it.
Bild: Ein Engel mit einer Trompete und 2 Flügel.

Neuer Effekt des 5. Siegels
The fifth Seal - Vision of Martyrs
Spell, normal
This card can only be activated by the effect of the book of 7 seals. Until the End Phase of your opponent's next turn, all monsters on the field lose their effects (at the time of the card activation) and can't be removed from the field.
Bild: sollte ein neues Bild sein!

Bitte drucke folgende Karten bis Mittwoch aus: 1 Mal Astrael, Principality, Vision of Martyrs; 2 Mal Illumination, Supernal, Trumpeter. Das ist genau 1 Seite bis Mittwoch. Ich freue mich auf die neuen Karten!
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Divine Angels (KCG Only)   Mi Nov 24, 2010 8:48 pm

So, hier noch ein Paar Karten:

Divine Power
Spell/normal
Add 1 Divine or Angelic Order card from your graveyard to your hand.

Divine Mercy
Spell/permanent
During the second Standby Phase (after activation of this card) destroy this card. Whenever an Angelic Order monster would be destroyed by battle or by card effects, it is Special Summoned automatically from the graveyard.

Worpel Terror Machine
Trap/normal
When an opponent's monster attacks, roll a six sided die and activate the appropriate effect based on the die result. 1: Destroy the attacking monster and all monsters whose ATK is lower than of that monster. 2: Destroy the attacking monster and all monsters whose ATK is higher than of that monster. 3: Remove all monsters from all graveyards from play. 4: Both players discard their hand cards and draw 4 cards. 5: Destroy the attacking monster and both players take Damage to the original ATK of that monster. 6: Destroy a monster with the highest ATK on the field.

Drucke mir bitte bis Samstag folgende Karten aus: je 3 Mal Divine Power und Worpel Terror Machine, 1 Mal Illumination, 1 Mal Trumpeter, 1 Mal Divine Mercy (ich habe die schon auf 1 restricted), aber Bilder natürlich davor. Ich freue mich auf die Karten.
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Divine Angels (KCG Only)   Fr Nov 26, 2010 10:41 pm

So, hier ein Paar Veränderungen.

Gabriel
Light, Level 8, Angel, 2800/2200
You can only Special Summon this card by controlling at least 5 Angelic Order monsters
with different names in your graveyard. The summon of this card can't be negated and no card can be chained to it. Once per turn, if you declare an attack with this card, gain control of an opponent's monster until the End Phase.

Uriel
Light, Level 9, Angel, 3000/2600
You can only Special Summon this card by controlling at least 6 Angelic Order monsters
with different names in your graveyard. The summon of this card can't be negated and no card can be chained to it. If this card destroys a monster by battle, it can attack once again in a row.

Michael
Light, Level 10, Angel, 3300/3000
You can only Special Summon this card by controlling at least 7 Angelic Order monsters
with different names in your graveyard. The summon of this card can't be negated and no card can be chained to it. This card can't be targeted by card effects. You can remove all monsters from the field your opponent controls and inflict 700 Damage for each card removed by this effect. In that case, this card cannot attack.

Book of 7 Seals
Spell/permanent
This card can't be destroyed or given on the hand. During each of your Standby Phases, put a Seal Counter on this card. During your Main Phase, Special Summon the appropriate monster from your deck, hand or graveyard or activate the appropriate Spell card from your deck, hand or graveyard based on the number of Seal Counters on this card (ex.: by having 2 Counters, activate/Special Summon the 2. Seal from your deck, hand or graveyard).

The first Seal - White Rider
Dark, Level 3, Fiend, 1400/1100
This card can only be Special Summoned by the effect of the Book of 7 Seals. This card can attack your opponents' Life Points directly. During the Standby Phase of your opponent, inflict 500 Damage to your opponent.

The third Seal - Black Rider
Dark, Level 5, Fiend, 2200/1900
This card can only be Special Summoned by the effect of the Book of 7 Seals. During the End of each Main Phase 1 of your opponent, downgrade the ATK and DEF of all his/her monsters by their Level x 100.

The fifth Seal - Vision of Martyrs
Spell/normal
This card can only be activated by the effect of the Book of 7 Seals. Add to your hand "the sixth Seal - The Dark Sun" and "the Seventh Seal - the Day of Judgment". Then look at the top and the bottom card of your deck and add one of them to your hand.

Bitte drucke, wenn es geht noch vor dem Treffen, diese Karten aus (mit Bildern wie gehabt): je 1 Mal Uriel, Gabriel, Michael, Book of 7 Seals, White Rider, Black Rider, Vision of the Martyrs, Worpel Dracula, Worpel Pacman. Das ist wieder genau 1 Seite. Vergiss die Seite davor nicht!
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