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 Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)

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Yami Burak
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BeitragThema: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Mo Okt 04, 2010 11:27 am

Release Date : 2011 January
Cover Card : Worpel Gemini Fairy
Quelle : KLICK
Reprints : Pot Of Duality, Solemn Warning, Time Wizard, Second Coin Toss, Graceful Dice, Skull Dice, Dangerous Machine Type-6



Spoiler :

SWRPL-EN000 Worpel Gemini Fairy


SWRPL-EN001 : Worpel World
SWRPL-EN032  Worpel Diamon

SWRPL-EN002 : Worpious The Dice Monarch


SWRPL-EN003 : Worpel Judgment


SWRPL-EN004 : Worpel Headshooter


SWRPL-EN005 : Worpel Fairy


SWRPL-EN006 : Worpel Storage Room


SWRPL-EN008 : Worpel Rainbow Queen


SWRPL-EN009 : Temptation Of Worpel


SWRPL-EN010 : Worpel Gambler


SWRPL-EN011 : Worpel Eliminator


SWRPL-EN012 : Worpel Oppression


SWRPL-EN013 : Worpel Street Fighter


SWRPL-EN014 : Worpel Mutant


SWRPL-EN015 : Miracle Worpel Fusion


SWRPL-EN016 : Worpel Slot Machine


SWRPL-EN017 : Worpel Pawn - First Star


SWRPL-EN018 : Worpel Soldier - Second Star


SWRPL-EN019 : Worpel Cleric - Third Star


SWRPL-EN020 : Worpel Knight - Fourth Star


SWRPL-EN021 : Worpel Champion - Fifth Star


SWRPL-EN022 : Worpel Queen - Sixth Star


SWRPL-EN023 : Worpel Seraph - The Beginning Of The End


SWRPL-EN024 : Worpel Deity - The Incarnation Of The End


SWRPL-EN025 : Return From The Worpel Dimension


SWRPL-EN026 : Worpel Weapon Typ M - The Monster Destroyer


SWRPL-EN027 : Worpel Weapon Typ S - The Support Destroyer


SWRPL-EN028 : Worpel Shining Strike Dragon


SWRPL-EN029 : Worpel-Visel Dragon Emperor


SWRPL-EN030 : Obsessed Worpel Soul
SWRPL-EN032  Worpel Diamon

SWRPL-EN031 : Worpel - Star Ice Phantom
SWRPL-EN032  Worpel Diamon

SWRPL-EN032 : Worpel Diamond
SWRPL-EN032  Worpel Diamon

SWRPL-EN033 : Worpel Skull Archfiend


SWRPL-EN034 : Worpel Archangel


SWRPL-EN035 : Worpel Sorceress


SWRPL-EN036 : Worpel Counter Converter


SWRPL-EN037 : Koa'ki Meiru Worpel


SWRPL-EN039 : Worpel Synchron


SWRPL-EN041 : Worpel Phase Eater



SWRPL-EN042 : Worpel Effect Creator


SWRPL-EN043 : Worpel Fortune Fabric


SWRPL-EN060 : Worpel Crazy Reviver


SWRPL-EN061 : Worpel Super Converter

_________________

Let's Continue this , for Kuriboh....


Zuletzt von Yami Burak am Sa Nov 20, 2010 5:26 am bearbeitet; insgesamt 14-mal bearbeitet
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Ψυχη Ιατας
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Di Okt 05, 2010 6:40 am

bei der fairy habe ich so ein disgaea feeling - ETNA!!! Very Happy
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Pummeluff
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Di Okt 05, 2010 8:04 am

Immer noch der selbe Fehler bei Worpel worlds, korrigier den endlich und gib vor welche Zahlen dann Kopf und Zahl sind.
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Yami Burak
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Di Okt 05, 2010 11:55 am

Pummeluff schrieb:
Immer noch der selbe Fehler bei Worpel worlds, korrigier den endlich und gib vor welche Zahlen dann Kopf und Zahl sind.

Each time a die was rolled put a "Worpel" Counter on this card. This Card gets the Effects based on the Number of the Counters on this card : ●1+: This card cannot be targeted by Effects. ●2+:Once per Turn, you can roll a six-sided Die. ●3+:If the Effect of a Card requirs a coin toss, then a six-sided Die must be rolled instead. ●4+: Once per Turn, Roll a six-sided Die and choose one Monster on the field.The result is multiplied by 200 points and added to the ATK and DEF of that monster. ●5+: Once per turn, if a "Worpel" Monster would be destroyed, roll a six-sided Die.If the result was 4,5 or 6,that monster is not destroyed. ●6+: Roll a six-sided Die.Remove Counters from this card based on the die result.Then draw 2 Cards from your deck.


Dir ist schon klar, dass man auf Turnieren keine Münzen benutzen darf ? und so mit man immer selber bestimmen darf , ob KOPF gerade oder Zahl ungerade ist und umgekehrt ?
Wenn nicht , dann erkundige dich bitte, denn der Effekt ist so korrekt, sowas muss man nun mal wissen und der Effekttext ist schon lang genug.


mfg
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Di Okt 05, 2010 11:11 pm

In japan darf man bestimmt Muenzen nehmen, nur hier nicht. Es muss einfach auf der Karte genau beschrieben sein was getan werden muss, sonst koennte man sagen, 1 ist gerade, rest ungerade. Es ist hier zudem eine Karte, da kann man nicht sagen, dass wird sowieso so schon gemacht, dass ist quatsch.
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Yami Burak
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Mi Okt 06, 2010 12:54 am

Pummeluff schrieb:
In japan darf man bestimmt Muenzen nehmen, nur hier nicht. Es muss einfach auf der Karte genau beschrieben sein was getan werden muss, sonst koennte man sagen, 1 ist gerade, rest ungerade. Es ist hier zudem eine Karte, da kann man nicht sagen, dass wird sowieso so schon gemacht, dass ist quatsch.

Deniz.
Man kann auch sagen alles ist gerade, nur man darf es nicht.
Wenn dort steht , benutze stattdessen einen Würfel, dann heißt es , dass die chancen genau so hoch/niedrieg sein müssen, wie es bei einer Münze auch ist. Sagt man jedoch 1 ist bla und rest ist bla, dann ist es nicht gleich.Daher darf man das nicht machen, muss stattdessen angeben , dass die hälfte der zahlen gerade und die andere hälfte ungerade ist, so einfach ist das.
Dies in einem Effekt zu erwähnen wäre total schwachsinnig, weil es eindeutig ist, denn demnach kann man auch bei einem Münzwurf cheaten. Auf der Karte TIME WIZARD (als Bsp) steht ja auch nicht, dass man nicht eine Münze benutzen darf , bei der es nur KOPF gibt , also darf ich es oder ? denn so hört sich deine logik an.


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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Do Okt 07, 2010 4:55 pm

So , jetzt haben wir schon ganze 37 Karten.
Man kann sich alle karten oben im ersten Beitrag anschauen.
Um sich die Karten in Originalgröße anschauen zu können, einfach auf die Karten klicken.
So nun viel Spaß beim Betrachten der Karten Wink .


mfg
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Do Okt 07, 2010 8:47 pm

So, paar sachen habe ich anzumerken...

1. Sehr schöne Arbeit, Yami
2. Die Worpel Slot Machine hast du noch besser gemacht, als sie ist (mit drei Würfel zu würfeln ist besser, da man das gewünschte Ergebnis noch eher kriegt, aber ich finde, dass es so besser ist (passt besser zum Bild). Bei dem 6. Effekt: füge bitte "a Worpel Monster card" statt "Worpel card" hinzu, sonst ist der Effekt zu gut.
3. Irgendwie drehen sich die Namen bei mts alle um dragon, shine, strike, star, emperor. ich habe das gefühl mts schwebt hoch in den wolken und blickt auf die erde nieder Laughing
4. Yami, du hast gute arbeit gemacht und fast alle fehler korrigiert. Geh aber nochmal alle karten durch und korrigiere die restlichen fehler, ich habe noch welche gesehen (z. B. type statt typ).
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Yami Burak
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    So Okt 17, 2010 7:02 pm

Die letzten 4 Karten wurden dem ersten Beitrag hinzugefügt , hier auch die Bilder :

SWRPL-EN039 : Worpel Synchron


SWRPL-EN041 : Worpel Phase Eater


SWRPL-EN042 : Worpel Effect Creator


SWRPL-EN043 : Worpel Fortune Fabric



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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    So Nov 21, 2010 11:19 am

Ψυχη Ιατας schrieb:
So, es hat sich herausgestellt, einige Karten waren zu gut oder einer Korrektur bedürfend. Dem möchte ich hier nachgehen.

Worpel World
Spell/Field Spell
When an effect except this card is activated requiring die roll(s), put a Worpel Counter on this card. This card gets the following effects based on the number of Counters on this card. 1+: This card can't be targeted. 2+: Once per turn, roll a six sided die. 3+: Once per turn, roll a six sided die to gain 100 Life Points times the die result. 4+: Once per turn, roll a six sided die to add to your monster 200 ATK x the die result until the End Phase. 5+: Once per turn, roll a six sided die if a Worpel monster would be destroyed by card effect. If the result is 4, 5 or 6, the monster isn't destroyed instead. 6+: Once per turn remove 3 Worpel Counters from this card to draw 1 card.

Worpel Champion - Fifth Star
Warrior, Light, Level 5, 2500/2500
Once per turn, you can convert a die result to 5. When your opponent summons a monster, roll a six sided die. Downgrade the original ATK and DEF of the summoned Monster by 300 x the die result.

Worpel Archangel
Fairy, Light, Level 8, 2800/2600
This card may be Special Summoned, if you have exactly 4 Worpel monsters in your graveyard. Each time, your opponent activates a card or summons a monster, roll a six sided die. If the result is 5 or 6, negate the activation or summoning of that card and destroy it.

Worpel Queen - Sixth Star
Spellcaster, Dark, Level 6, ?/?
To Tribute Summon this card you can offer any number of Worpel monsters. For each of them, roll a six sided die. The original ATK of this card becomes the die result x 400. Once per turn you can convert a die result to 6. Once per turn, you can select a Worpel monster in your graveyard and roll a six sided die. If the die result is 2, 4 or 6, Special Summon the selected monster and you lose Life Points x the ATK of that monster.

Worpel Bomberman - Gamma Accelerator
Worpel, Fire, Tuner, Level 4, 1600/2000
Once per turn, roll a six sided die. If the result is 1 or 2, Special Summon a Worpel monster from your graveyard. If the result is 3 or 4, Special Summon a Worpel monster that was removed from play. If the result is 5 or 6, destroy this card and both players take Damage equal to the ATK of this card.

Worpel Deity, the Incarnation of the End
Fortune Beast, Fortune, Level 12, 4000/3000
This card can only be Special Summoned by having a certain die roll number 3 times in a single turn. This card can't attack. Once per turn, you can roll a six sided die to activate 1 effect based on the die result rolled. 1: Draw 3 cards from your opponent's Deck. 2: Let your opponent discard up to 3 cards. 3: Draw 3 cards. 4: Remove up to 3 cards on the field. 5: Your opponent takes 4000 Damage. 6: Special Summon as many Worpel monsters as possible from your graveyard.

Worpel Red Omega
Worpel, Fire, Synchro, Level 10, 3000/1600
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
When this card is Synchro Summoned, roll 3 six sided dice. When the sum of the die roll is 3-5, destroy this card and both players take damage equal to the original ATK of this card. 6-10: Destroy 1 Spell or Trap card on the field, both players take 1000 damage. 11-15: Destroy 1 Monster on the field, both players take 1000 damage. 16-18: Destroy 1 opponent's monster and both players take damage equal to the original ATK of the monster.

Worpel Blue Alpha
Worpel, Water, Synchro, Level 9, 2700/1900
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
When this card is Synchro summoned, roll a six sided die and activate an effect based on the die result. 1/2: Destroy that many cards on the field. 3/4: Give that many cards on the field to their owners' hands. 5/6: Give all Monsters or Spell/Trap cards your opponent controls to their owners' hands.

Worpel Insane Shooter
Worpel, Earth, Synchro, Level 8, 2600/2000
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
Once per turn, roll a six sided die. If the result is 1, 2 or 3, remove one card on the field from play. If the result is 4 or 5, remove 1 card on your opponent's hand from play. If the result is 6, remove this card from play.


So, Korrekturen sind fertig. Drucke mir bitte in dieser Form (wenn du willst, mit gleichen Bildern) diese Karten aus. Quantität: 3 Worpel World; je 2: Worpel Champion, Worpel Archangel, Worpel Queen, Worpel Bomberman, Worpel Deity; je 1: Worpel Red Omega, Worpel Blue Alpha, Worpel Insane Shooter.

Ansonsten bei den Divine cards. Beim Pale Rider: Sense statt Schwert und bei Virtue: 2 Flügel hinzufügen und Throne so lassen. Aber bei diesen 3 Karten, korrigierte Effekttexte hinzufügen.

So, hier 2 neue Worpel Synchros:

Worpel Crazy Reviver
Worpel, Water, Synchro, Level 8, 2400/1900
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
If this card would be destroyed by battle or card effect, roll a six sided die. If the result is 1, 3 or 5, this card is not destroyed instead.

Worpel Super Converter
Worpel, Wind, Synchro, Level 7, 1100/2400
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
Once per turn (during your or your opponent's turn), this card can convert a single die roll to any number from 1 to 6.

Diese 2 Karten bitte auch jeweils 1 Mal ausdrucken.
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Ψυχη Ιατας
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Mo Dez 27, 2010 11:34 pm

So, neue Worpels

Worpel Mind Master
Spell/permanent
Once per turn, roll a six sided die. Every time a die roll effect is activated requiring only 1 die roll (except by this card), predict a die roll result. If you are right, choose 1 of the following effects: Your opponent receives 200 Damage; you gain 300 Life Points; Your opponent puts 1 card from the deck to the graveyard; remove 1 card from your opponent's graveyard; change the battle position of 1 monster your opponent controls (if a monster was in face-down defense position, it is flipped face-up and its flip effect is not activated). Then roll a six sided die and copy the chosen effect x die result. This card's effect is not activated if a die roll result is converted.

Wondrous Worpel Street
Spell/permanent
Once per turn, roll a six sided die. During your turn, if the die result was 1, 2, 3, 4, 5, 6 roll asix sided die for every effect listed below: Draw, then discard at random that many cards; gain that many Life Points x 500; inflict that many Damage to your opponent's Life Points x 300; your opponent draws, then discards at random that many cards; put that many cards of your opponent's deck to the graveyard; you and your opponent send each that many cards from the field to the graveyard (controlling fewer cards means to send all of them to the graveyard; this card must be one of them).

Worpel Dreams
Spell/permanent
Once per turn, roll a six sided die. During your Standby phase, select 1 face-up Worpel monster. Until the End Phase of your turn, increase the ATK of that monster x 100 for each die roll result rolled during your turn. Until the End Phase of your opponent's turn, increase your opponent'S Life Points x 100 for each die roll result rolled during your opponent's turn.

Worpel Time Machine
Trap/normal
Remove 1 face-up Worpel monster from play. Roll a six sided die. Then return that monster during a certain Phase of your next turn based on the die roll result. Draw Phase - 1, Standby Phase - 2, Main Phase 1 - 3, Battle Phase - 4, Main Phase 2 - 5, End Phase - 6.

Und noch 2 Veränderungen bei den Divine Cards...

Angelic Order 1 - The Seraphim
Light, Angel, Level 7, 2500/1700
To Tribute Summon this card, you can offer 1 "Angelic Order" monster. The summon of this card can't be negated and no card can be chained to it. During your Battle Phase, when this card attacks, your opponent can't activate Monster effects, Spell and Trap cards.
PS: Bild bleibt gleich.

Angelic Order 3 - The Throne
Light, Angel, Level 6, 2200/2200
You can discard this card in the Damage Step to increase the ATK and DEF of 1 "Angelic Order" monster by 2200 until the End Phase. If you summon this monster, your opponent can't activate Spell/Trap cards until the End Phase and their effects are negated.
PS: Bild bleibt gleich.

Was das Ausdrucken angeht, so hätte ich gerne jede oben beschriebene Karte jeweils 1 Mal und folgende (je 1 Mal): Worpel Level Down, Pot of Worpelity, Worpel Signal.
Ich zähle auf dich Very Happy
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Ψυχη Ιατας
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Mo Jan 03, 2011 9:35 am

Hier ein Paar Veränderungen zu Worpel cards...

Worpel Seraph, the Beginning of the End
Fairy, 10 stars, 3000/2500
This card can't be Normal Summoned or set. This card can't be Special Summoned except when you had two times 6 in a single turn by die rolls. Once per turn, you can roll a six sided die. Following effects will be activated based on the result of the die toss: 1. This card can attack two times in a row. 2. Your opponent discards a card at random. 3. Draw a card. 4. Destroy a card on the field. 5. Your opponent takes 2000 damage. 6. Special Summon a Level 4 or lower Worpel monster from your deck.
(Bild gleich) 1x drucken

Worpel Deity, the Incarnation of the End
Divine Beast, 12 stars, 4000/3000
This card can't be Normal Summoned or set. This card can't be Special Summoned except when you had three times one certain number in a single turn by die rolls. This card can't attack. Once per turn, you can roll a six sided die and activate the effect based on the die result: 1. Draw 3 cards from your opponent's deck. 2. Your Opponent discards up to 3 cards. 3. Draw 3 cards. 4. Remove up to three cards on the field. 5. Your opponent takes 4000 damage. 6. Special Summon as many Worple monsters as possible from your graveyard.
(Bild gleich) 2x drucken

Worpel Dealing Trades
Spell/normal
Roll a six sided die. If the die result is 1, 3 or 5, discard 1 "Worpel" card from your hand to add to your hand 1 "Worpel" card from your graveyard. If the die result is 2, 4 or 6, discard 1 "Worpel" monster card from your hand to add to your hand 1 "Worpel" card from your graveyard.
(Bild bleibt gleich) 1x drucken

Achso, und bitte noch 1 Mal Worpel Reborn ausdrucken (die klingt nett)...
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Mo Jan 10, 2011 6:48 am

Neue Worpels...

Strange Worpel Alien
Fortune, Worpel, Level 6, 2000/1200, Synchro
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
When this card is Synchro Summoned, choose a graveyard and roll 1 six sided die to put cards back in the deck of their controller based on the number rolled. Then roll another 1 six sided die. Whenthe die result is 1, 3 or 5 select 1 Spell card in a graveyard. When the result is 2, 4 or 6, select 1 monster card in a graveyard. Until the End Phase, this card gains the effect of the selected card, which you can use once for this card's effect.

Worpel Clock
Fortune, Time, Level 5, ?/0, Synchro
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
This card's ATK is based on the time you see on your digital watch rounded up for 5-9 and down for 0-4 to the next decimal number. When this card is summoned look on your watch. You gain Life Points to the number on your digital watch rounded up for 5-9 and down for 0-4 and your opponent puts cards from top of his/her deck to the graveyard, which is based on the number the big clock-hand shows.

Holy Worpel Celestial
Light, Fairy, Level 11, 3300/2700, Synchro
1 Worpel Tuner + 1 Worpel Archangel
When your opponent activates a card effect, roll 1 six sided die. If the result is 3, 5 or 6, negate the effect of that card and destroy that card.

Eternal Being of Infinite Worpel Power
Fortune, Fairy, Level 12, 3700/2500, Synchro
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
During your turn, if you had 3 times a certain number, this card gains following effect for the appropriate number. 1: Draw 2 cards from your opponent's deck. 2: Return 2 cards from the field to their owners hand(s). 3: Add 2 cards from a graveyard to your hand. 4: This card is uneffected by your opponent's card effects. 5: Special Summon 1 Level 7 or lower Worpel Synchro from your Extra Deck. 6: Add 1 Worpel card from your deck to your hand. During this turn, if you had a 1, 2, 3, 4, 5 and 6, add to your hand 1 "Wondrous Worpel Street" from your deck or graveyard to your hand.

Das waren estmal die 4 neuen Worpel Synchros, ich freue mich schon auf die Bilder!
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Fr Jan 14, 2011 11:23 pm

Noch ein Worpel...

Worpel Servant of Fortune
Light, Fairy, Level 1, 0/0, Tuner
During your Main Phase, you can show this card from your hand to your opponent and roll a six sided die. If the result is 2, 3 or 5 you can Special Summon this card. When this card is in your graveyard you can Special Summon this card or you can remove 1 monster in your graveyard from play to Special Summon this card and this card gains the Level of the removed monster additionally until the End Phase. When this card is Special Summoned from the graveyard due to its own effect and would be sent to the graveyard, it is removed from play instead.

Ich freue mich schon auf das Bild Laughing
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Sa Jan 22, 2011 1:30 am

Vergiss bitte nicht den neuesten Kartenzieher für Worpels sowie die veränderte Variante der Level 12 Synchro auszudrucken. Außerdem...

Eternal Worpel of Life
Light, Fairy, Level 11, 3300/2200, Synchro
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
When this card is targeted by card effects, roll a six sided die. When the die result is 3, 4 or 6, change the target to another correct target. Whenever you roll a six sided die, roll a six sided die to gain Life Points to die result x 100 (when you roll more than 1 die for a card effect, roll the same number of dice for this card's effect).

Ich hoffe du kriegst den auch fertig, ansonsten vergiss nicht eine oder zwei Scheren mitzubringen. Sonst freue ich mich auf die Karten!
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    So Jan 23, 2011 2:58 am

Worpel Infinite Power war leider zu mächtig, also habe ich hier die veränderte Variante...

Eternal Being of Infinite Worpel Power
Fortune, Fairy, Level 12, 3700/2500, Synchro
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
During your turn, if you had 3 times a certain number, this card gains following effect for the appropriate number which you use for every 3 certain numbers. 1: Draw 2 cards from your opponent's deck. 2: Return 1 card you control to your hand. 3: Add 1 card from a graveyard to your hand. 4: This card is uneffected by your opponent's card effects. 5: Special Summon 1 Level 6 or lower Worpel Synchro monster from your Extra Deck. 6: Add 1 Worpel card from your deck to your hand.
(gleiches Bild)

und eine kleine Veränderung...

Worpel Captain
Light, Worpel, Level 5, 2300/900, Synchro
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
When you Synchro Summon this monster, roll a six sided die to Special Summon a monster from your graveyard, whose Level is equal to or lower the die result.
(gleiches Bild)

Schaffst du die Veränderungen und den neuen Worpel schnell zu machen?
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    Do Jan 27, 2011 8:37 pm

eine kleine Veränderung...

Worpel Deity Power
Spell/permanent
During your turn and once per turn, if you have 1 certain number of die rolls three times, add 1 Level 5 or higher "Worpel" monster card from your deck or graveyard to your hand. If you add 1 "Worpel Deity, the Incarnation of the End" you can't summon that added card. If this card is destroyed by a card effect, roll a six sided die and draw 1 card. Once per turn, roll 3 six sided dice.

Worpel Fortune Synchron
Fortune, Worpel, Level 4, 100/2100, Tuner
When this card is normal Summoned it is changed to face-up defense position. You can't use this card as a Synchro Material for a Level 9 or higher Synchro. Once per turn, roll 6 six sided dice. If 1 certain number is rolled 3 or more times, you can use this monster as a Synchro material for Level 9 or higher "Worpel" Synchro monster. If 1 certain number is rolled 4 or more times, the Level of this monster becomes a level of your choice.

Ansonsten ist hier meine Deckliste

Monster
1 Worpel Servant of Fortune
2 Worpel Deity, the Incarnation of the End
2 Worpel Knight - Forth Star
2 Worpel Soldier - Second Star
2 Worpel Archangel
2 Worpel Cleric - Third Star
2 Worpel Queen - Sixth Star
1 Worpel Seraph, the Beginning of the End
1 Worpel Bomberman - Gamma Accelerator
2 Worpel Pawn - First Star
1 Worpel Fortune Synchron (neue Version)
1 Worpel Champion - Fifth Star

Spells
1 Scapeworpels
1 Worpel Reborn
3 Worpel Slot Machine
1 Worpel Storage Room
3 Worpel World
1 Temptation of Worpel
1 Wondrous Worpel Street
1 Deity Draw
1 Worpel Dealing Trades
1 Pot of Worpelity
1 Worpel Deity Power (neue Version)

Traps
3 Worpel Mean Machine
2 Terror Machine Type-Worpel
1 Worpel Effect Creator

Extra Deck
1 Eternal Being of Infinite Worepl Power
1 Eternal Worpel of Life
1 Worpel Red Omega
1 Worpel Blue Alpha
1 Worpel Crazy Reviver
1 Worpel Insane Shooter
1 Worpel Fabled-Queen
1 Worpel Fortune Master
1 Worpel Super Converter
1 Worpel Electro Shocker
1 Strange Worpel Alien
1 Worpel Captain
1 Worpel Clock
1 Worpel Metamorph
1 Worpel Firefox

so, und nun 8 weitere Worpels, um auf 7 Seiten zu kommen...

1 Worpel Stumbling Stone
1 Holy Worpel Celestial
1 Worpel Television Brothers
+1 Worpel Pawn - First Star
+1 Terror Machine Type-Worpel
1 Worpel Mind Master
1 Worpel Joking Robot
1 Worpel Dracula

Übrigens, bei Pokemon brauche ich ein Paar (verschiedene) Pokebälle mehr und einen Wasserstein, ansonsten habe ich alles Nötige bei den Pokemon hinzugefügt, die du noch nicht bearbeitet hast. Ich freue mich auf das vollständige Deck. Wenn du die 7 Seiten Worpels hast, bitte schicke sie mir per e-Mail.
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    So Jan 30, 2011 3:16 am

Bei den 3 Seiten Sailor Karten gibt es ein Platz für 1 Karte...
Ich hätte gerne die hier:

Worpel Randomizer
Spell/normal
Roll a six sided die. Draw cards from your deck based on the die result, then, discard that many cards -1 at random from your hand.
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BeitragThema: Re: Structure Deck : Worpel Arising (KCG Only)    So Feb 06, 2011 10:36 am

Hier sind ein Paar Effekttextänderungen...

Worpel Deity Power
Spell/permanent
During your turn and once per turn, if you have 1 certain number of die rolls three times, add 1 Level 5 or higher "Worpel" monster card from your deck to your hand. You can't summon the card added by this card's effect. If this card is destroyed by a card effect, roll a six sided die and draw 1 card. Once per turn, roll 3 six sided dice.
(gleiches Bild)

Eternal Being of Infinite Worpel Power
Fortune, Fairy, Level 12, 3700/2500, Synchro
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel monsters
During your turn, if you had 3 times a certain number, this card gains following effect for the appropriate number which you use for every 3 certain numbers only once per turn for each effect. 1: Draw 2 cards from your opponent's deck. 2: Return 1 card you control to your hand. 3: Add 1 card from a graveyard to your hand. 4: This card is uneffected by your opponent's card effects. 5: Special Summon 1 Level 6 or lower Worpel Synchro monster from your Extra Deck. 6: Add 1 Worpel card from your deck to your hand.
(gleiches Bild)

Worpel Deity, the Incarnation of the End
Divine Beast, 12 stars, 4000/3000
This card can't be Normal Summoned or set. This card can't be Special Summoned except when you had three times one certain number in a single turn by die rolls. This card can't attack. Once per turn, you can roll a six sided die and activate the effect based on the die result: 1. Draw 3 cards from your opponent's deck. 2. Your Opponent discards 2 cards at random. 3. Draw 2 cards. 4. Remove 2 cards on the field. 5. Your opponent takes 3000 damage. 6. Special Summon as many Level 4 or lower "Worpel" monsters as possible from your graveyard.
(Bild gleich) 2x drucken

Und beim Worpel World hinzufügen...
für den vierten Effekt: geht in beiden Zügen, aber nur wenn Worpel Monster mit einem Monster kämpft;
für den fünften Effekt: geht in beiden Zügen.
(gleiches Bild, 3x ausdrucken)

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