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 Worpel - Cards

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Yami Burak
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BeitragThema: Worpel - Cards   Mo Sep 27, 2010 5:36 am

Worpel-Cards :

Karte #001 : Worpel World

Effect :
Each time a die was rolled put a "Worpel" Counter on this card. This Card gets the Effects based on the Number of the Counters on this card : ●1+: This card cannot be targeted by Effects. ●2+:Once per Turn, you can roll a six-sided Die. ●3+:If the Effect of a Card requirs a coin toss, then a six-sided Die must be rolled instead. ●4+: Once per Turn, Roll a six-sided Die and choose one Monster on the field.The result is multiplied by 200 points and added to the ATK and DEF of that monster. ●5+: Once per turn, if a "Worpel" Monster would be destroyed, roll a six-sided Die.If the result was 4,5 or 6,that monster is not destroyed. ●6+: Roll a six-sided Die.Remove Counters from this card based on the die result.Then draw 2 Cards from your deck.

Karte #002 : Worpious The Dice Monarch

Effect :
If you tributesummon this card, roll a six-sided die.Inflict damage to your Opponent equal to the sum of the die roll x 500.


Vorgeschlagenes :

Attribute : Fortune
Typen : Worpel
Karten : Worpel Headshooter,Worpel Warrior, Worpel Synchron.

Schlägt noch mehr realistische Karten, Effekte usw.. für das Worpel-Thema vor ^^.

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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Fr Okt 01, 2010 2:42 pm

Ne neue Karte ^^ :
Karte #003 : Worpel Judgment


Effect :
Roll a six-sided Die.If the result was 2,4 or 6 ,negate the activation of a Spell Card / Trap Card / Normal Summon / Flip Summon / Special Summon and destroy the Spell Card, Trap Card, or Summoned monster.If the result was 1,3 or 5 , set this card face-down instead of sending it to the Graveyard.


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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   So Okt 03, 2010 12:50 am

schockt nur das bild könnte mann besser machen ^^

am besten sollte das bild etwas von dem bild des feldzaubers erhalten heißt ja schließlich warpel judgment^^
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Pummeluff
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   So Okt 03, 2010 11:03 pm

Worpel Worlds enthält nen Fehler.

Bei einem seiner Effekten schreibst du statt nen Münzwurf wird Würfelwurf verwendet, schreibst aber nicht welche Zahlen Kopf und Zahl sind. Das muss du noch richten^^ Sonst siehts ganz gut aus, nur der Monarch stinkt xD

Worpel Judgement ist lustig, entweder treffen oder es nächsten Zug erneut versuchen xD
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Mo Okt 04, 2010 1:45 am

Pummeluff schrieb:
Worpel Worlds enthält nen Fehler.

Bei einem seiner Effekten schreibst du statt nen Münzwurf wird Würfelwurf verwendet, schreibst aber nicht welche Zahlen Kopf und Zahl sind. Das muss du noch richten^^ Sonst siehts ganz gut aus, nur der Monarch stinkt xD

Worpel Judgement ist lustig, entweder treffen oder es nächsten Zug erneut versuchen xD

Naja, Worpel World enthält keinen fehler, man darf halt selber bestimmen was Kopf und Zahl ist. Also man kann einfach sagen ungerade zahlen kopf und gerade zahlen Zahl oder umgekehrt.Das steht dann bei wikia bei den rulings xD .

Macht hier mal ruhig vorschläge , wir brauchen noch mehr karten^^.


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Pummeluff
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Mo Okt 04, 2010 3:44 am

Sowas geht aber nicht, du weißt genau dass sowas genau drauf geschrieben sein muss. Ansonsten wird sowas über ein Sonderruling geregelt werden, und dass kann man wenigstens bei seinen eigenen Karten verhindern^^
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Raziel
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Mo Okt 04, 2010 10:24 am

Gefällt mir, besonderst Worpel Judgment :-) der Effekt ist zwar etwas mies (für den Gegner). Nächste Banned List, ganz klar auf eins ;-)
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Yami Burak
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Mo Okt 04, 2010 12:10 pm

Folgende Karten würde ich noch vorschlagen ^^ :











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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Mo Okt 04, 2010 11:38 pm

Worpel Ritual ist mächtig, sie ist einfach zu suchen und der Effekt ist heftig. Einfach so aus dem Deck removen ist über.
Wie wäre es noch mit nem sucher für Worpel Monster?
z.B. Level 4 ATK 1400 und DEF 800
Effekt - wird diese Karte im Kampf zerstört, würfle mit einem sechsseitigen Würfel. Beschwöre dann ein Worpel Monster dessen Level des, des Würfelergebnisses entspricht aus dem deinem Deck.
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Di Okt 05, 2010 8:06 am

hier ein paar vorschläge von mir:

Worpel Pawn - first star
Warrior, 1 Star, 100/100
Once per turn, you can convert a die result to 1. This monster can't be destroyed in battle.

Worpel Soldier - second star
Warrior, 2 stars, 400/400, tuner
Once per turn, you can convert a die result to 2. If this card would be destroyed, roll a six sided die. If the result is 2, 4 or 6, this card is not destroyed instead.

Worpel Cleric - third star
Fairy, 3 stars, 900/900, tuner
Once per turn, you can convert a die result to 3. If this card will be destroyed in battle, roll a six sided die. Special Summon a Worpel Monster from your deck whose level is equal to the die result.

Worpel Knight - fourth star
Warrior, 4 stars, 1600/1600
Once per turn, you can convert a die result to 4. If this card battles with an opponent's monster, roll a six sided die. If the result is 1-5, this monster gains ATK times the die result *100 until end of turn. If the result is 6, double its original ATK until end of turn.

Worpel Champion - fifth star
Warrior, 5 stars, 2500/2500
Once per turn, you can convert a die result to 5. If an opponent summons a monster, roll a six sided die. Downgrade the original ATK and DEF of the summoned monster by the die result *300. When its ATK or DEF reaches 0, destroy the monster.

Worpel King - sixth star
Spellcaster, 6 stars, ?/?
To tribute summon this card, you must offer any number of Worpel monsters. For each of them, roll a six sided die. The original ATK and DEF becomes the die result *400. Once per turn, you can convert a die result to 6. Once pern, you can select a Worpel monster in your graveyard and roll a six sided die. If the result is 2, 4 or 6, special summon the monster.

Worpel Seraph, the Beginning of the End
Fairy, 10 stars, 3000/2500
You can only Special Summon this card, if the die result is two times 6 in a single turn. Once per turn, you can roll a six sided die. Following effects will be activated based on the result of the die toss: 1. This card can attack two times in a row. 2. Your opponent discards a card at random. 3. Draw a card. 4. Destroy a card on the field. 5. Your opponent takes 2000 damage. 6. Special Summon a Worpel monster from your deck.

Worpel Deity, the Incarnation of the End
Divine Beast, 12 stars, 4000/3000
You can only Special Summon this card, if the die result is three times a certain number of a die toss in a single turn. Once per turn, you can roll a six sided die and activate the effect based on the die result: 1. This card can attack directly and your opponent can't activate any spell or trap cards until the end of his or her next turn. 2. Your Opponent discards up to 3 cards. 3. Draw 3 cards. 4. Remove up to three cards on the field. 5. Your opponent takes 4000 damage. 6. Special Summon as many Worple monsters as possible from your graveyard.

Die beiden letzten Karten hören sich fies an, aber ihre Beschwörungen sind schon sehr schwer, also lass sie ruhig zu. Ansonsten freue ich mich auf die Bilder.
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Di Okt 05, 2010 8:57 am

Meiner Meinung nach gehören folgende Karten ins Deck:
Worpel Fairy (cool!)
Worpel Storage Room (nur, wenn du "or lower" streichst, sonst ist die Karte nicht funny und zu unfair)
Worpel Ritual
Temptation of Worpel (schön!)
Worpel Oppression (nur wenn du 6 streichst, bei "if the result is 1,2,4 or 6, the special summon is not negated")
Worpel Mutant
Miracle Worple Fusion
Worpel Eliminator (schön!)
alle meine Vorschläge, besonders sachen, die convert to ... haben.

Was nicht rein soll:
Worpel Headshooter (zu unfair, weil zu leicht zu beschwören; ansonsten zu simpel, daher nicht funny), das Bild ist aber geil!
Worpel Gambler (Name und Effekt passt nicht wirklich, außerdem wird die Karte zu dead draw und nicht funktionieren)
Worpel Rainbow Queen (Mein Vorschlag mit dem Worpel King hat diesen Effekt und ist noch lustiger)
Worpel street fighter (bei dem wirklich zu sehr zufälligen Effekt finde ich den zu schlecht!)
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Di Okt 05, 2010 9:26 am

hier weitere Vorschläge:

Return from the Worpel World
Trap
Pay half of your life and roll a die. You can Special Summon monsters that were removed from play up to the result of the die roll.

Fortune Fabric
Spell, permanent
Every time you roll a die, put a Worple Counter on this card. As long as this card has at least one Worple Counter, this card can't be targeted.

Worpel Weapon Type M - the Monster Destroyer
Machine, 4 Stars, 1000/2000
Once per turn, count the monster zone slots of your opponent from 1 to 5 and roll a die. Destroy the monster appropriate to your die result when existed on the slot. If the result is 6, reroll the die.

Worpel Weapon Type S - the Support Destroyer
Machine, 4 Stars, 2000/1000
Once per turn, count the Spell/Trap zone slots of your opponent from 1 to 5 and roll a die. Destroy the Spell/Trap appropriate to your die result when existed on the slot. If the result is 6, reroll the die.


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Yami Burak
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Di Okt 05, 2010 11:39 am

Also erstmal folgendes :

Worpel Headshooter :
Du kennst noch nicht ein mal den Worpel Synchron, daher wird der Headshooter nicht Über.
Worpel Gambler :
Naja, Name kann man ändern, ansonsten finde ich diese Karte ziemlich lustig , muss ja nicht immer gut sein^^.
Worpel Rainbow Queen :
Die Queen ist zu wichtig , weil sie ein Fusionsmonster ist.
Worpel street fighter :
Der ist schlecht , aber dennoch cool ^^ , du musst den ja nicht spielen.

So , nun zu deinen Karten , finde sie alle gut :








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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Di Okt 05, 2010 12:25 pm

Ich fand den Monarchen nicht soo toll, daher hab ich mal einen anderen gemacht ^^ :



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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Di Okt 05, 2010 1:23 pm

und noch mal die :





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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Di Okt 05, 2010 7:27 pm

Mehrere Sachen...
1. Ich finde die Bilder alle klasse, man kann sie gleich auch so übernehmen - sehr schön gemacht!!!
2. Mach die Worpel Queen ein bisschen attraktiver vom Effekt.
3. Bei den Worpel Weapons habe ich mir was überlegt:
a. Der Monsterzerstörer sollte die Werte 1000/2000 haben und angreifen dürfen, er ist eher eine Defense Katre mit Random Effekt.
b. Der Z/F-Zerstörer sollte 2000/1000 haben, weil die Sachen, die er zerstört sind leicht ankettbar und der Effekt ist halt nicht 100%, daher hat er auch solche Werte.
Also, ich finde weder nicht angreifen noch direkter Angriff gut.
4. Noch eine kleine Anmerkung: obwohl ich das Bild vom Seraphen am besten finde und es nicht geändert haben möchte, Seraphe haben 6 Flügel (das erklärt auch warum man 6 zweimal würfeln soll Smile )
Ansonsten kann man alles so übernehmen!
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Di Okt 05, 2010 10:18 pm

Hier noch mehr Vorschläge:

Worpel Slot Machine
Spell, permanent
Once per turn, during your Main Phase, you can roll 2 six sided dice. If a certain number is rolled twice activate the appropriate effekt: 1. Put 3 Worpel counters on a card you can put them on. 2. Look at your opponent's hand and let him or her discard a Monster card. 3. Put a Worpel Monster card from your graveyard into your hand. 4. Put a Worpel Spell or Trap card from your graveyard into your hand. 5. Put a Worpel Spell or Trap card from your deck into your hand. 6. Put a Worpel Monster card from your deck into your hand.

Worpel Counter Converter
Spell, permanent
Once per turn, during your Main Phase, you can remove from anywhere a certain number of Worpel Counters to activate an effect based on the counters remomoved: 1. Look at your opponent's hand. 2. One of your Monsters gains 1000 ATK until the End Phase. 3. You gain 2000 Life Points. 4. You can exchange 1 monster on your side of the field with a monster in your deck whose level is equal to the monster exchanged. 5. Exchange up to 3 cards of your choice with the cards of your choice on the opponent's hand. 6. Discard a Worpel card to draw 3 cards.

PS: Was ist mit der FORTUNE FABRIC? Die kommt sehr gut mit dieser Karte!!! Hast du sie vergessen?

Worpel Skull Archfiend
Fiend, 6 Stars, 2500/1200
When this card attacks roll a six sided die. If the result is 1, 3 or 5, this card can't be targeted by the effects of Spell and Trap cards during the Battle Phase. If the result is 2 or 4, destroy 1 card on the field. If the result is 6, you gain an extra attack during the Battle Phase until end of turn.

Worpel Archangel
Fairy, 8 Stars, 2800/2600
This card may be Special Summoned, if you have exactly 5 Worple monsters in your graveyard. Each time your opponent activates a card, roll a six sided die. If the result is 5 or 6, negate the activation of his or her card and destroy it.

Worpel Sorceress
Spellcaster, 4 Stars, 1700/1100
When this card is summoned (Normal, Flip, Special), roll a six sided die. Put Worpel counters on this card equal to te die result. For each Worpel Counter on it, this card gains 100 ATK. Once per turn, you can remove a Worple Counter from this card to destroy 1 Spell or Trap card on the field.

So, und wieder freue ich mich auf die Bilder Cool
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Di Okt 05, 2010 11:08 pm

Die drawkarte ist ja mal [bels broken und der Wurfeffekt fast sinnlos. Aender das lieber so

Wuerfel ein sechsseitigen Wuerfel bei 1, 2 oder 3 ziehe eine Karte, bei 4, 5, 6 ziehe 2 Karten. Das removen bleibt bei beiden Wurfeffekten bestehen.

Der Synchro ist zu broken, denn mit quickdraw ist der auch beschoerbar. Das Thema sollte sich auch nur auf eines beschraenken, also entweder Fusion, ritual, synchros, wobei ich hier zu ritual greifen wuerde.
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Mi Okt 06, 2010 1:03 am

oh man -.- .
Deniz , du kennst noch gar nicht den Effekt von Worpelsynchron. Und ich füge dem synchro einfach ne Bedinung hinzu, wodurch es unmöglich wird , es effektiv mit Quickdraw zu beschwören -.- .

Die Fabric-Karte finde ich iwie sinnlos, da sie ja einfach das gleiche kann, wie die Spielfeldzauberkarte.Aber von mir aus können wir die auch hinzufügen.


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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Mi Okt 06, 2010 11:11 am

warpel shining strike dragon

lv/10 atk/3200 def/2800 warpel/synchro/efeckt

warpel tuner+ warpel diamond + one or more non tuner warpel monster
once per turn roll a six sided die then you can aktivate once of the folowing efeckts:

- if the ressult was 1,3 or 6 this card gains the folowings efeckts for this turn:
- once per turn you can negate a card efeckt thats target a warpel card and destroy that card .
- once per turn you can destroy all cards you contoll to send the same number of the cards from your openens hand or field ( you cann not youse this efeckt if there are no warpel world on the field).
- once per turn you can roll a six sided die. reveal the same number of cards as the result of the die. During this turn this card can atackt a number of times up the number of warpel monster cards amost those cards during the same battle pahse.

- if the result was 2 or 5 roll a six sided die and remove the same number of warpel mosnter in your grave.during this turn incerase the atk and def of this card for eatch removed card by this efeckt x600.

- if the result was 4 your opponent can not declare an atack at his next turn



warpel diamond

lv/4 atk/0 def/2000 warpel/efeckt

this card cannot be special summoned. if this card is target by oyur opponents card efeckt roll a six sided die. if the result was 3,4 or 5 negate the efeckt of the oppoenets card and remove it from the game.
if the result was 6 add one "warpel diamond" from your deck to the hand.





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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Mi Okt 06, 2010 12:29 pm

warpel - star ice phantom

lv/2 atk/700 def/ 1500 warpel/tuner/efeckt

if this card is used as a synchro material for a synchro summon and send to the graveyard roll a six sided die summon one warpel monster from your grave whose level is equal of the number roll.if the result was 6 you can chose any warpel monster in your grave and special summon it ignoring any and all Summoning conditions. if this card is use as a syncho material all other material monsters must be "warpel" monster.


Zuletzt von mts am Do Okt 07, 2010 6:28 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Do Okt 07, 2010 6:26 am

obsession warpel soul

lv/4 atk/1900 def/1000 warpel/efeckt

if this card is summoned roll a six sided die. summon a "warpel" monster whose Level is equal to the number roll form your deck. if the ressult was 6 you can add one warpel card from your deck or graveyard.if this card is send to the grave you can add one "warpel - star ice phantom" or "warpel-visel dragon emperor" form your deck or hand.


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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Do Okt 07, 2010 7:33 am

warpel-visel dragon emperor

lv/12 atk/2900 def/2900 warpel/efeckt

this card cannot be normal summon or set.This card cannot be Special Summoned except from your hand when face-up monster(s) you control are destroyed.once per turn you can negate the effect(s) of a card requiring a die and redo the die.
As long as this card remains face up on the field no other monster can declare an attack you can negate this efeckt by discarding the same nuber of cards from your hand as the number of monsters you controll.negate the activation of a Spell trap or monster efeckt Card that targets "warpel" monster(s), and destroy it. if there is no face-up "warpel world" on the field destroy this card
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   So Okt 10, 2010 8:35 pm

hier noch zwei coole ideen...

Worpel Phase Eater
Zombie, level 3, 1400/1500
When this card is summoned (Normal, Flip or Special), roll a six sided die. Cancel your opponents phase based on the die result: 1. Draw Phase. 2. Standby Phase. 3. Main Phase 1. 4. Battle Phase. 5. Main Phase 2. 6. Reroll the die.

Worpel Effekt Creator
Trap, permanent
Once per turn (also in your opponent's turn) you can roll a six sided die to add to your Worpel card 1 additional die roll effect based on the die result, if more than one die roll effects exist on that card. In that case, negate also the "once per turn" restriction on that card.
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BeitragThema: Re: Worpel - Cards   Di Okt 19, 2010 8:41 pm

hier kommen noch mehr worpel deck karten, bitte um deine schöpferische tätigkeit, burak!

Worpel Fortune Might - the Thief Alpha
Synchro, Level 9, 1800/3000, Fortune/Worpel
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel non-Tuner
Once per turn, roll 3 six sided dice. During this turn, if a certain number is rolled several times, activate the appropriate effect: 2 times: during this turn, you may play an opponent's field card as it were your own. 3 times: Turn your opponent's deck upside down: Until the end of the duel, you may draw an opponent's card instead of yours during your Draw Phase. 4 times: Take an opponent's hand card at random, you can play it as your own. 5 times: Take control of all field cards of your opponent until your End Phase (also deck and graveyard). 6 times: You win the duel.

Worpel Fortune Might - the Thief Omega
Synchro, Level 10, 1000/3800, Fortune/Worpel
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel non-Tuner
Once per turn, roll 3 six sided dice. During this turn, if a certain number is rolled several times, activate the appropriate effect: 2 times: Look at your opponent's field cards: during this turn, you may play an opponent's field card as it were your own. 3 times: You can search an opponent's Deck for a card of your choice and play it as it were your own. 4 times: Look at your opponent's hand cards. Take an opponent's hand card or a card from his or her graveyard, you can play it as your own. 5 times: Take control of an opponent's next turn. You can play all cards he or she has, attack him or her with his or her monsters, etc., as if you would control the cards. At the End Phase, your opponent gets control of the cards except the drawn cards. 6 times: You win the match.

Worpel Stumbling Stone
Synchro, Level 3, 0/1800
1 Worpel Tuner + 1 Worpel Monster
During your opponent's Battle Phase, roll a six sided die. If the result is 1, 3 or 4, negate 1 opponent's attack.

Worpel Metamorph
Synchro, Level 4, 0/0
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel Monsters
During your opponent's Battle Phase, roll 2 six sided dice. Multiply the die result *300. The Atk of this Monster becomes the result until the End Phase of your opponent's turn.

Worpel Captain
Synchro, Level 5, 2300/900
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel Monsters
When you summon this Monster, roll a six sided die. Special Summon a Monster from your hand or graveyard, whose Level is equal to or lower the die result.

Worpel Electro-Shocker
Synchro, Level 6, 2400/1600
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel Monsters
When you Synchro Summon this card, roll a six sided die. Place Worpel Counters on this card times the die result. Only once, you can remove all Worpel Counters from cards you control to deal to your opponent 400 damage times the Counter removed.

Worpel Fortune Master
Synchro, Level 7, 1300/2700
1 Worpel Tuner + 1 or more Worpel Monsters
Once per turn, you can convert an effect of requiring 1 or 2 die rolls of a Worpel card you control to 3 die rolls.

Worpel Fortune Syncron
Worpel/Fortune, Tuner, 4 Stars, 100/2100
When this card is summoned, it is changed to Defense Position. You cannot use this Monster as a Synchro Material for a Level 9 or higher Synchro. Once per turn (during your turn) roll 6 six sided dice. If a certain number is rolled at least 3 times, the prohibition of summoning Level 9 or higher Synchro is negated until the End Phase of your turn. If a certain number is rolled at least 4 times, the Level of this Monster becomes a level of your choice. Your Deck can only contain 1 Worpel Fortune Synchron.

So, jetzt freue ich mich auf die Bilder!
Achso, der Effekt vom Archangel muss angepasst werden und beim Worpel Headshooter muss statt Worpel Synchron Worpel Tuner hin.
Und ich hätte später beim Ausdruck gerne noch ein Worpel Deity. Kannst du den Ausdruck der neuen Karten bitte so schnell wie möglich machen? Es sind genau 9 Stück für einen (problemlosen) Ausdruck.
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