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 Hidden Arsenal 2 (16.Juli 2010)

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Yami Burak
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BeitragThema: Hidden Arsenal 2 (16.Juli 2010)   So Jun 13, 2010 8:09 am

Release: 16.Juli 2010
Setgröße: 60 Karten (20 Secret Rare / 40 Super Rare)
Inhalt:


HA02-DE001 Natural Beetle
Erde/Insekt - Effekt/4/400/1800
Jedes Mal, wenn eine Magiekarte aktiviert wird, tausche die ATK und DEF dieser Karte.

HA02-DE002 Natural Rock
Erde/Fels - Effekt/3/1200/1200
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, kannst du eine Karte oben von deinem Deck auf den Friedhof legen, um diese Karte von deiner Hand spezialzubeschwören.

HA02-DE003 Natural Guardian
Rede/Pflanze- Effekt/4/1600/400
Wenn dein Gegner ein Monster erfolgreich normalbeschwört, erhöhe die ATK dieser Karte um 300 Punkte bis zur End Phase.

HA02-DE004 Natural Nerve
Erde/Pflanze - Empfänger/1/200/300
Biete diese Karte und ein "Natural" Monster als Tribut an, um die aktivierung einer gegnerischen Magie-oder Fallenkarte zu verhindern und sie zu zerstören.

HA02-DE005 Genex Heat
Feuer/Pyro - Effekt/5/2000/1300
Du kannst diese Karte ohne Tribut normalbeschwören, wenn du einen offenen "Genex Controller" kontrollierst.

HA02-DE006 Genex Gaia
Erde/Fels - Effekt/3/1000/1900
Wenn diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen einen "Genex Controller" zerstören.

HA02-DE007 Spare Genex
Finsternis/Maschine - Empfänger/3/800/1200
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du ein anderes "genex Monster" kontrolierst. Behandle den Namen dieser Karte bis zur End Phase als "Genex Controller". Dieser Effekt kann nur einmal die Runde aktiviert werden.

HA02-DE008 Turbine Genex
Erde/Maschine - Effekt/4/1400/1300
Solange du diese Karte kontrollierst, erhöhe die ATK jedes "Genex" Monsters, das du kontrollierst um 400.

HA02-DE009 Genex Doctor
Finsternis/Hexer - Effekt/3/1500/1000
Biete einen "Genex Controller" als Tribut an, um eine Karte auf dem Feld zu zerstören.

HA02-DE010 Solar Genex
Licht/Maschine - Effekt/7/2500/1500
Diese Karte kann normalbeschworen werden, indem du 1 "Genex"Monster als Tribut anbietest. Jedes Mal, wenn ein "Genex" Monster in den Friedhof gelangt, erhält dein Gegner 500 Schaden.

HA02-DE011 High Priest of the Ice Boundary
Wasser/Hexer - Effekt/6/1600/2200
Wenn diese Karte normal-oder flippbeschworen wird, wechselt sie in die Verteidigungsposition. Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, können deine offenen "Ice Boundary" Monster nicht durch Magie-oder Fallenkarten zerstört werden.

HA02-DE012 Medium of the Ice Boundary
Wasser/Hexer - Effekt/7/2200/1600
Wenn dein Gegner mindestens 4 Karten mehr kontrolliert als du, kannst du diese Karte spezialbeschwören von deiner Hand. Solange diese Karte sich offen auf dem Feld befindet, kann dein Genger nur 1 Magie-oder Fallenkarte por Spielzug aktivieren.

HA02-DE013 Young Roc of Mist Valley
Wind/Geflügeltes-Ungeheuer - Empfänger/2/400/600
Wenn diese Karte von der Hand auf den Friedhof geschickt wird, kannst du sie auf das Feld spezialbeschwören.

HA02-DE014 Enforcer of Mist Valley
Wind/Donner- Effekt/5/2100/1600
Wenn diese Karte erfolgreich normalbeschworen wird, gib alle offenen Magie-und Fallenkarten auf die Hände ihrer Besitzer zurück.

HA02-DE015 Frembell Gurnica
Feuer/Drache - Effekt/4/1700/200
Wenn diese Karte ein monster im Kampf zerstört und auf den Friedhof schickt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe des angreifenden Monsters des Levels mal 200 zu.

HA02-DE016 Frembell Baby
Feuer/Pyro - Empfänger/1/800/200
Sende diese Karte während deiner Main Phase auf den Friedhof, um die ATK eines Feuer-Monsters um 400 zu erhöhen.

HA02-DE017 Ally Mind
Finsternis/Maschine - Empfänger/5/1800/1400
Eine fortgeschrittene Einheit zur Stärkung der Denkzyklen der "Ally of Justice". Indem sie Meteoriten vom Wurmnebel sammelt und das Material in ihnen einarbeitet, erhält sie hohe Abstimmungseigenschaften. Das Rätsel dieser unbekannten Kräfte kann immer noch nicht erklärt werden.

HA02-DE018 Ally of Justice Blind Sucker
Finsternis/Maschine - Effekt/4/1600/1200
Die Effekte von Licht-Monstern, die gegen diese Karte kämpfen, werden negiert.

HA02-DE019 Ally of Justice Researcher
Finsternis/Maschine - Effekt/3/1400/100
Wirf eine Karte von deiner Hand ab, um ein gegerisches verdecktes Monster in die offene Angriffsposition zu wechseln. Flippeffekte werden nicht aktiviert. Dieser Effekt kann nur einmal die runde aktiviert werden.

HA02-DE020 Ally of Justice Enemy Catcher
Finsternis/Maschine - Effekt/6/1800/1800
Wenn diese Karte erfolgreich normalbeschworen wird,erhälst du die Kontrolle über ein verdecktes gegnerisches Monster bis zur End Phase.

HA02-DE021 Ally of Justice Thunder Armor
Finsternis/Maschine - Effekt/8/2700/2200
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden. Wenn diese Karte auf dem Feld liegt und ein "Ally of Justice" Monster angreift, dessen ATK höher sind als die DEF des gegnerischen Monsters, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.

HA02-DE022 Ally of Justice Cosmic Closer
Finsternis/Maschine - Effekt/8/2400/1200
Wenn dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert, von denen eins ein Licht Monster ist, kannst du diese Karte con deiner Hand spezialbeschwören.

HA02-DE023 Worm Lynx
Licht/Reptile - Effekt/2/300/1000
Flipp: Wenn diese Karte in der end Phase offen liegt, ziehe eine Karte.

HA02-DE024 Worm Milidith
Licht/Reptile - Effekt/4/400/1600
Flipp: Du kannst diese Karte als eine Ausrüstungskarte behandeln und sie an ein Monster deines Gegners legen. In jeder Standby Phase erhält der Besitzer der ausgerüsteten Karte 400 Schaden.

HA02-DE025 Worm Noble
Licht/Reptile - Effekt/6/1500/2400
Flipp: Wenn diese Karte durch einen Angriff deines Gegners aufgeflippt wird, füge die Hälfte der ATK von dem Monster, das angegriffen hat, als Schaden deinem Gegner zu.

HA02-DE026 Natural Beast
Erde/Ungeheuer - Synchro/5/2200/1700
1 Erde Empfänger- + 1 oder mehr Erde Nicht-Empfänger-Monster
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite ist, kannst du die Aktivierung einer Magiekarte negieren, indem du die obersten 2 Karten von deinem Deck auf den Friedhof schickst.
Secret Rare

HA02-DE027 Dulauren, Tiger King of the Ice Boundary
Wasser/Ungeheuer - Synchro/6/2000/1400
Empfänger + 1 oder mehr Wasser Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du eine beliebige Anzahl deiner Karten auf deine Hand zurückgeben. Bis zur End Phase dieser Runde, erhöhe die ATK dieser Karte um die Anzahl der zurückgeschickten Karten mal 500.
Secret Rare

HA02-DE028 Thermal Genex
Feuer/Maschine - Synchro/8/2400/1200
"Genex Controller" + 1 oder mehr Feuer Nicht-Empfänger-Monster
Erhöhe die ATK dieser Karte um 200 für jedes Feuermonster in deinem Friedhof. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners im Kampf zerstört, erhält dein Gegner Schaden in Höhe der Anzahl von "Genex"-Monstern in deinem Friedhof x200.

HA02-DE029 Geo Genex
Erde/Maschine - Synchro/6/1800/2800
1 "Genex Controller" + 1 oder mehr Erde Nicht-Empfänger-Monster
Solange du ein offenes Level 4 oder niedriger "Genex" Monster kontrollierst, kannst du die original ATK und DEF dieser Karte bis zur End Phase tauschen. Dieser Effekt knn nur einmal die Runde aktiviert werden.

HA02-DE030 Ally of Justice Field Marshal
Finsternis/Maschine - Synchro/9/2900/2600
Empfänger + 2 oder mehr nicht Empfänger Monster
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden außer durch Synchrobeschwörung. Wenn diese Karte ein verdecktes Monster im Kampf zerstört und auf den Friedhof schickt, zieht der Besitzer dieser Karte 1 Karte.
Secret Rare

HA02-DE031 Fabled Rulee
Licht/Unterweltler – Effekt/1/200/400
Wenn diese Karte von der Hand auf den Friedhof abgeworfen wird, beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.

HA02-DE032 Fabled Grimro
Licht/Unterweltler – Effekt/4/1700/1000
Wenn du ein offense “Demon Roar God” Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof senden um 1 “Fabled” Monster außer “Fabled Grimro” aus deinem Deck deiner Hand hinzuzufügen.

HA02-DE033 Fabled Galbat
Licht/Unterweltler – Effekt/4/1500/800
Werfe 1 Karte ab. Zerstöre 1 offenes Monster deines Gegners mit geringerer DEF als die ATK dieser Karte.

HA02-DE034 Fabled Kushano
Licht/Unterweltler – Empfänger/3/1100/800
Werfe 1 “Fabled” außer “Demon Roar God Kushano” von deiner Hand ab. Füge diese Karte aus deinem Friedhof deiner Hand hinzu.

HA02-DE035 Jurac Protops
Feuer/Dinosaurier – Effekt/4/1700/1200
Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert.

HA02-DE036 Jurac Velor
Feuer/Dinosaurier – Effekt/4/1700/1000
Wenn diese Karte in offener Angriffsposition durch einen Kampf zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 „Jurac“ Monster mit 1700 ATK oder weniger aus deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.

HA02-DE037 Jurac Monoloph
Feuer/Dinosaurier – Empfänger/3/1500/1200
Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, jeweils einmal angreifen.

HA02-DE038 Jurac Tyrannus
Feuer/Dinosaurier – Effekt/7/2500/1400
Biete 1 Monster vom Typ Dinosaurier als Tribut an, um die ATK dieser Karte um 500 Punkte zu erhöhen. Jedes Mal, wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof sendet, erhöht sich die ATK dieser Karte um 300 Punkte.

HA02-DE039 Natural Ant Jaw
Erde/Insekt – Effekt/2/400/200
Wenn dein Gegner erfolgreich ein Monster erfolgreich als Spezialbeschwörung beschwört, kannst du 1 „Natural“ Monster mit Level 3 oder weniger aus deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.

HA02-DE040 Natural Spider Fang
Erde/Insekt – Effekt/4/2100/400
Diese Karte nur in einem Zug angreifen, in dem dein Gegner den Effekt einer Zauber-, Fallen-, oder Effektmonsterkarte aktiviert hat.

HA02-DE041 Natural Rose Whip
Erde/Pflanze – Empfänger/3/400/1700
Solange sich diese Karte offen auf dem Feld befindet kann dein Gegner nur eine Zauber- oder Fallenkarte pro Zug aktivieren.

HA02-DE042 Natural Cosmos Beat
Erde/Pflanze – Empfänger/2/1000/700
Wenn dein Gegner ein Monster erfolgreich als Normalbeschwörung beschwört hat, kannst du diese Karte aus deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.

HA02-DE043 Genex Blast
Wind/Hexer – Effekt/4/1600/1300
Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du 1 FINSTERNIS “Genex“ Monster aus dem Deck deiner Hand hinzufügen.

HA02-DE044 Recycle Genex
Finsternis/Maschine – Empfänger/2/200/400
Wähle 1 „Genex“ Monster in deinem Friedhof. Bis zur End-Phase wird der Name dieser Karte als der Name des gewählten Monsters behandelt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug verwendet werden.

HA02-DE045 Army Genex
Erde/Maschine – Effekt/6/2300/1300
Wenn dieses Karte als Tributbeschwörung beschworen wird indem du ein “Genex“ Monster als Tribut entrichtest, zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.

HA02-DE046 Mountaineer of the Ice Boundary
Wasser/Krieger – Effekt/4/1500/1000
DIese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes mit Monster von 1900 ATK oder mehr zerstört.

HA02-DE047 Geomancer of the Ice Boundary
Wasser/Hexer – Empfänger/3/800/1200
Werfe 1 Karte von deiner Hand ab und nenne eine Eigenschaft. Monster mit der gewählten Eigenschaft können diese Karte nicht als Ziel eines Angriffes haben. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden solange diese Karte sich offen auf dem Feld befindet.

HA02-DE048 Falcon of Mist Valley
Wind/Geflügeltes Ungeheuer – Effekt/4/2000/1200
Diese Karte kann nicht angreifen, außer du gibst 1 Karte von deiner Spielfeldseite auf die Hand ihres Besitzers zurück.

HA02-DE049 Giant God Bird of Mist Valley
Wind/Geflügeltes Ungeheuer – Effekt/7/2700/2000
Aktiviere den Effekt dieser Karte nur, wenn der Effekt einer Zauber-, Fallen, oder Effektmonsterkarte aktiviert wird. Gib 1 offenes „Mist Valley“ Monster von deiner Feldseite auf die Hand seines Besitzers zurück um jene Karte zu zerstören und ihren Effekt zu negieren.

HA02-DE050 Ally of Justice Reverse Break
Finsternis/Maschine – Effekt/4/1200/1200
Zerstöre diese Karte, wenn sich ein LICHT Monster offen auf dem Feld befindet. Wenn diese Karte ein verdecktes Monster angreift, überspringe die Schadensberechnung und zerstöre jenes verdeckte Monster.

HA02-DE051 Ally of Justice Unlimiter
Finsternis/Maschine – Effekt/2/600/200
Biete diese Karte als Tribut an. Erhöhe die ursprüngliche ATK eines offenen „Ally of Justice“ Monster auf deiner Spielfeldseite bis zur End-Phase dieses Zuges.

HA02-DE052 Worm Opera
Licht/Reptil – Effekt/2/400/800
Flipp: Verringere die ATK aller offenen Monster um 500 Punkte, außer von “Worm“ Monster vom Typ Reptil.

HA02-DE053 Worm Prince
Licht/Reptil – Effekt/6/2200/400
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kannst du 1 „Worm“ Monster vom Typ Reptil aus deinem Deck deiner Hand hinzufügen. Zerstöre diese Karte während der End-Phase, wenn du kein anderes “Worm“ Monster vom Typ Reptil kontrollierst.

HA02-DE054 Worm Queen
Licht/Reptil – Effekt/8/2700/1100
Diese Karte kann als Tributbeschwörung in offener Angriffsposition beschworen werden, indem du 1 „Worm“ Monster vom Typ Reptil als Tribut entrichtest. Einmal pro Zug kannst du 1 „Worm“ Monster vom Typ Reptil opfern, um 1 „Worm“ Monster vom Typ Reptil mit gleichem oder geringerem Level wie das geopferte Monster von deinem Deck auf deine Spielfeldseite als Spezialbeschwörung zu beschwören.

HA02-DE055 Worm Rukuie
Licht/Reptil – Effekt/4/2100/1200
Diese Karte nur in dem Zug angreifen, in dem sie aufgeflippt wurde. Wenn diese Karte angegriffen hat, wird sie am Ende der Kampfphase in die verdeckte Verteidigungsposition gebracht.

HA02-DE056 Fabled Valkyurus
Licht/Unterweltler – Synchro/8/2900/1700
1 “Fabled” Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Werfe 1 Monster vom Typ Unterweltler ab. Ziehe 1 Karte. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug verwendet werden.

HA02-DE057 Jurac Giganoto[
Feuer/Dinosaurier – Synchro/7/2100/1800
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Dinosaurier
Während sich diese Karte offen auf dem Feld befindet, erhöhe die ATK aller „Jurac“ Monster auf deiner Spielfeldseite um 200 Punkte für jedes „Jurac“ Monster in deinem Friedhof.

HA02-DE058 Natural Gaodrake
ERDE/Ungeheuer – Synchro/9/3000/1800
1 Erde Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Erde-Monster

HA02-DE059 Wind Farm Genex
Wind/Maschine – Synchro/7/2000/1600
„Genex Controller“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-WIND-Monster
Diese Karte erhält 300 ATK für jede gesetzte Zauber- oder Fallenkarte auf dem Feld. Sende 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof, um 1 gesetzte Zauber- oder Fallenkarte auf dem Feld zu zerstören.

HA02-DE060 Lightning God Ogre of Mist Valley
Wind/Donner – Synchro/7/2600/2400
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-“Mist Valley”-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du eine Karte von deiner Feldseite auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben und die ATK dieser Karte um 500 Punkte erhöhen. Dieser Effekt kann auch im Zug deines Gegners aktiviert werden.
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deko
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BeitragThema: Re: Hidden Arsenal 2 (16.Juli 2010)   So Jun 13, 2010 8:25 am

wenn das drausen is bekomme cat synchron wieder ein kleinen push wegen den synchro

HA02-DE026 Natural Beast
Erde/Ungeheuer - Synchro/5/2200/1700
1 Erde Empfänger- + 1 oder mehr Erde Nicht-Empfänger-Monster
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite ist, kannst du die Aktivierung einer Magiekarte negieren, indem du die obersten 2 Karten von deinem Deck auf den Friedhof schickst

denke aber das cat bei der band list geband wird naja wird man sehen

gruß deko
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BeitragThema: Re: Hidden Arsenal 2 (16.Juli 2010)   So Jun 13, 2010 8:28 am

i love fableds^^ natuarl monster werden ein bischne später so mit der nächsten edi sowieso sogut wie meta also eher anti meta

aber wenn alle fableds da sind dann geht die party los^^
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Hidden Arsenal 2 (16.Juli 2010)
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